VinciBot

VinciBot

  • Ideální pro děti od 8 let
  • Držák na pero a vysoce přesná funkce kreslení
  • Možnost propojit víc robotů dohromady; kompatibilní s LEGO® kostkami a elektronickými moduly třetích stran
  • 3 možnosti programování
  • Programovatelné RGB LED diody, LED matice 16×8, senzory sledování čáry a senzor barev, senzory přiblížení a nárazu, mikrofon a reproduktor, infračervený senzor, cliff senzor – zabraňuje pádu ze stolu, 2× senzor světla a senzor zvuku
  • Podporuje různé vzdělávací scénáře s AI a gamifikaci ve výuce
  • Interaktivní zvukové, světelné a pohybové efekty, 21 zvuků různých hudebních nástrojů

VinciBot je výukový robot navržený tak, aby učení s ním bylo zábavné, interaktivní a přístupné pro začátečníky i pokročilé uživatele. VinciBot podporuje učení praxí a rozvíjí představivost tím, že umožňuje dětem vytvářet reálné projekty.

Ideální pro děti od 8 let

Díky své jednoduchému ovládání a zároveň široké škále senzorů a různým možnostem nastavení je VinciBot ideální pro výuku programování a zároveň pomáhá rozvíjet výpočetní, designové a inženýrské myšlení.

VinciBot podporuje různé vzdělávací scénáře s AI, IoT a gamifikaci ve výuce. Možnost propojit víc robotů dohromady, kompatibilita s LEGO® kostkami, elektronickými moduly třetích stran a sady rozšíření dělají projekty ještě zajímavější a zábavnější.

Ovládání ovladačem i programování v Pythonu

Můžete si vybrat ze 3 možností podle úrovně znalostí:

  • Ovládání ovladačem
    Ovládejte VinciBota pomocí dálkového ovladače.
  • Blokové programování
    VinciBot může být ovládán také pomocí aplikace nebo online Scratch editoru, kde si žáci mohou vyzkoušet blokové programování založené na Scratchi. Puzzle systém jim pomůže pochopit, které příkazy nelze kombinovat, protože k sobě „nepasují“.
  • Textové programování v Pythonu
    Zkušenější žáci mohou napsat svůj vlastní kód v programovacích jazyce Python.

Pokročilé senzory a přednastavené režimy

VinciBot je vybaven hned několika senzory. Díky senzoru přiblížení a nárazu se nemusíte bát kolize a cliff senzor zajistí, aby VinciBot nespadl ze stolu. Využití jistě najdou také senzory světla, zvuku a barev.

Přizpůsobte si svého VinciBota a měňte barvu jeho LED diod nebo ho oživte naprogramováním LED matice 16×8. Využít můžete také knihovnu interaktivních zvukových, světelných a pohybových efektů či 21 zvuků různých hudebních nástrojů. To a držák na pero s vysoce přesnou funkcí kreslení dělá z VinciBota ideální pomůcku pro mezipředmětovou výuku.

VinciBot nabízí také 3 přednastavené režimy:

  • Režim dálkového ovladače: Ovladač lze použít ke změně rychlosti a směru nebo nastavení hlasitosti atd.
  • Režim sledování čáry: Díky senzoru sledování čáry se VinciBot pohybuje po nakreslené lince.
  • Režim kreslení: VinciBot sám automaticky kreslí obrázek.

 

Aplikace

  • MatataCode (VinciBot)
    V aplikaci MatataCode pro VinciBota se děti seznámí se základními principy blokového programování. V ní lze sestavovat programy z barevných bloků s jednotlivými příkazy.
    Aplikace je k dispozici zdarma pro zařízení s operačními systémy iOS a Android.

    

  • Online Scratch editor
    Online Scratch editor
    pro VinciBota si můžete otevřít na jakémkoliv stolním počítači, notebooku a tabletu, který je vybaven technologií Bluetooth, nebo si stáhnout jeho offline verzi. Jeho použití je zdarma a je dostupný v českém jazyce.
    Podrobnější informace najdete na webu výrobce.

 

Dobíjecí baterie

VinciBot má vestavěnou baterii, kterou můžete snadno dobíjet pomocí USB kabelu, který je součástí balení.

Při plném nabití vydrží robot přibližně 4 hodiny běžného používání. Pokud je baterie zcela vybitá, její plné nabití může trvat až 2 hodiny.

 

Konektivita

VinciBot je vybaven technologií Bluetooth s dosahem 10 metrů.

Rozšiřte možnosti VinciBota a buďte ještě kreativnější

Rozvíjejte kreativitu, inženýrské a konstrukční myšlení s rozšiřujícími sadami.

Se sadou Creator Kit mohou žáci sestavit více než 20 projektů a konstrukcí (nebo vymyslet svou vlastní) a pomocí praktických příkladů a jejich použití pochopit fyzikální mechanismy, jako jsou klikové hřídele, spoje a vačkové konstrukce.

V sadě Inventor Kit najdete 5 programovatelným elektronickým modulům, které lze použít při sestavování různých interaktivních elektronických projektů.

Smart Sports Kit obsahuje úkoly, které vedou děti k tomu, aby v rámci 3 sportovních témat (fotbal, atletika a basketbal) objevovaly programování, konstrukci, Tiny ML (vestavěné strojové učení) a IoT (internet věcí).